De acuerdo al último reporte de ventas de Capcom, “Resident Evil 6″, una de sus cartas fuertes para la temporada pasada, no cumplió con las expectativas de ventas a pesar de que éste era uno de los capítulos que amarraba la serie de survival horror con broche de oro. Ante la noticia, nos preguntamos ¿qué demonios pasa con la industria de los videojuegos?
Durante el desarrollo de “RE 6″, los
representantes de Capcom esperaban que “el gran juego final de la saga”
vendiera más de siete millones de copias; sin embargo, a poco más de
seis meses de su lanzamiento, el título no levantó ni las cinco millones de unidades que se esperaba como “aceptable cantidad de venta”.
Por otro lado, otros grandes títulos
considerados de “triple A” (AAA para los cuates), desarrollados por
otras compañías a lo largo y ancho de la industria de los videojuegos,
también han reportado ventas decepcionantes que incluso han obligado a
algunos estudios a clausurar franquicias enteras de manera indefinida.
La mayoría de los estudios creen que el fracaso de sus juegos fue fomentado por “mal manejo de marketing”.
El mercado ha hablado, y es que títulos
grandes que han obtenido críticas aceptables de la prensa especializada y
el público, han fallado en convertirse los éxitos comerciales que se
esperaban.
En contraste, títulos un poco más
“desconocidos” o que buscan innovar en una industria plagada de
franquicias explotadas e ideas reclicladas, han mantenido o superado las
expectativas de sus creadores, demostrando que, quizá, el público se ha
hartado de “lo mismo de siempre” y ha comenzado a buscar experiencias
novedosas que muchas veces vienen de estudios independientes o nuevos.
Después de las ventas
decepcionantes de “Medal of Honor: Warfighter”, EA ha decidido dejar por
la paz la resurrección de la saga “Medal of Honor”.
No obstante lo que el público pueda
desear, el aparente fracaso comercial de consolas como el Wii U y el
PSVita de Sony también demuestran que lo que los compradores buscan es
“irse a lo seguro”, adquiriendo consolas conocidas y populares que, más
que innovación, ofrecen experiencias de entretenimiento integral que va
más allá de los videojuegos.
Cabe mencionar que, al menos en el caso
de “Tomb Raider”, “Hitman: Absolution” y “Sleeping Dogs”, las bajas
ventas se reportaron en Norteamérica, con poco menos de dos cuartos de
las unidades vendidas en Europa.
Por otro lado, títulos que perpetúan el
estigma de “los juegos genéricos que no ofrecen nada”, tales como la
saga “Call of Duty”, siguen moviendo millones de unidades alrededor del
mundo. Ante este fenómeno, nos preguntamos: ¿Entonces qué quiere el
consumidor, una experiencia innovadora y fresca o irse a lo seguro con
fórmulas conocidas?
Otras franquicias igualmente
capitalizadas como “God of War” y “Metal Gear Solid”, continúan
satisfaciendo a sus fans y cosechando jugosas ganancias.
Mientras “RE 6″ decepcionó a
Capcom, “Monster Hunter 3″ para Wii U y “Dragon’s Dogma”, se
convirtieron en apabullantes éxitos comerciales.




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