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Mostrando las entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
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1.7.13

GOOGLE PODRÍA ESTAR PREPARANDO UN SMARTWATCH Y UNA CONSOLA! :D

Google

De acuerdo con información de The Wall Street Journal, la gente de Google está preparando una importante expansión en su familia de dispositivos Android, y no precisamente en el mercado de smartphones y tablets.

Uno de las nuevas apuestas del gigante de Mountain View sería un smartwatch, algo que ya se ha venido rumorando desde algún tiempo y que hasta ahora no ha podido confirmarse. Según las fuentes del diario, el reloj estaría diseñado para conectarse con un smartphone por medio de Bluetooth, ampliando la experiencia móvil a través de la llamada wearable computing.

Por otro lado, también se afirma que Google tiene el ojo puesto en los videojuegos, una industria a la que llegaría con una nueva consola basada en la plataforma del androide verde. Y es que luego de ver lo hecho en consolas Android como Ouya o la Nvidia Shield, la gran G también podría estar interesada en entrarle a dicho mercado (¿hay algo que Google no haga?).

Mientras que con el lanzamiento de un smartwatch Google buscaría competir con el iWatch que Apple supuestamente lanzará en los próximos meses, el tema de la consola parece algo más lejano. Pronto veremos qué tan cierto es todo esto, pues según las fuentes de The Wall Street Journal, los dispositivos serán anunciados en el próximo otoño.

21.6.13

LA PERCEPCIÓN DE XBOX ONE, SEGÚN LOS BUSCADORES! :O

Xbox-One-en-Google-y-Bing

Desde que Microsoft anunció las políticas que aplicaría en el Xbox One, la mayoría de los gamers le han pegado con tubo a la empresa de Bill Gates. Tal ha sido la crítica al respecto, que ayer la gente de Microsoft salió a retractarse, afirmando que todo continuará “tal y como hasta ahora”.

Aún así, el daño parece estar hecho y como prueba un botón. Basta con buscar en internet la frase “Xbox One is” para darse cuenta de cuál es la percepción que se tiene de la consola, pues si uno lo hace en Google, las sugerencias de búsqueda la definen como “terrible”, “aburrido” y “una broma”. 

Lo curioso es que al hacer lo mismo en el buscador Bing (que es propiedad de Microsoft), la única sugerencia que se muestra es la de “asombroso”.

Queda un largo camino de aquí a finales de año, cuando tanto el Xbox One como el PlayStation 4 lleguen a las tiendas listos para las ventas decembrinas y ahora sí, los billetes verdes sean los que comiencen a hablar en la mesa. 
Ya veremos si en ese lapso de tiempo los de Microsoft logran cambiar la percepción “malévola” que se han ganado a pulso, mientras tanto, nosotros hicimos una prueba en la versión mexicana en Google y esto fue lo que pasó:

Xbox-One-en-Google

15.6.13

LANZAN EL PRIMER AVANCE DEL FEZ 2! :3

Fez 2

Apenas ha pasado poco más de un año del lanzamiento de uno de los títulos independientes más populares de Xbox Live Arcade y “FEZ” ya se hará de su propia secuela. Así lo declaró Polytron, compañía canadiense que lucha por hacerse de un nombre en la industria de los títulos independientes, en una conferencia en Los Angeles.

El avance sólo muestra una línea donde se sugiere la permanencia de la premisa del título: escenarios rotatorios que deben ser manipulados para avanzar en el juego. Al final, se descubre el nuevo logo de “FEZ II“, mismo que cuenta con un diseño que recuerda a las gráficas de vectores de las primeras consolas de videojuegos.

Dentro de la conferencia realizada en el marco del E3, no se especificó más acerca del nuevo proyecto de Polytron, por lo que su fecha de salida y nueva mecánica permanecerán en la oscuridad hasta que no se revele otro avance o información adicional.

“FEZ”, peculiar título independiente que combina personajes en 2D que descubren un mundo en 3D y que tomó cuatro años en desarrollarse, vendió aproximadamente 200,000 copias en Xbox Live Arcade, convirtiéndose en uno de los éxitos más esperados y contundentes de la industria del juego indie. Recientemente Polytron anunció el lanzamiento de este título para diferentes plataformas entre las que se incluyen el OS X, Nintendo 3DS y Linux.


Para los que no saben que es “FEZ” y el impacto que su desarrollo y posterior lanzamiento generó el año pasado, les recomendamos ver su historia en el documental “Indie Game: The Movie“, un documental que retrata la vida de varios desarrolladores independientes que luchan por concretar sus sueños de crear videojuegos.

Ya si no tienen tiempo de eso, les dejamos el tráiler de lanzamiento del primer “FEZ” para que se den una idea de que irá su secuela.

12.6.13

LLEGÓ LA NUEVA PS4 DE SONY! :3

A finales de este año estará a la venta y tendrá un costo de 399 dólares.

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Sony ha anunciado que su nueva consola PlayStation 4 saldrá a la venta en Navidad a un precio de 399 dólares, no necesitará estar conectada a internet y permitirá el intercambio de juegos de segunda mano.

En su conferencia previa a la apertura de la feria E3 de Los Ángeles, el evento de videojuegos más importante del mundo, la tecnológica japonesa ha revelado parte del catálogo de títulos que acompañarán a PlayStation 4 y ha realizado toda una declaración de intenciones frente a la competencia.

En primer lugar, la consola no obligará al usuario a conectarse a internet -como Xbox One-, si este no lo desea, ni tampoco a autentificar los juegos.

El presidente de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, ha indicado que PlayStation 4 ofrecerá absoluta libertad con los juegos usados, es decir, el comprador de un videojuego podrá prestarlo o revenderlo.

La compañía japonesa ha mostrado este lunes por primera vez la PlayStation 4 -pese a que el anuncio se hizo en Nueva York el pasado febrero-, que es negra y rectangular y puede colocarse tanto en posición horizontal como vertical.

En su primer año de vida, su catálogo ascenderá a un centenar de títulos, una veintena de ellos procedentes de los estudios de desarrollo de Sony.

Como hicieran hoy con Microsoft, las grandes compañías desarrolladoras han arropado también a Sony mostrando imágenes inéditas de sus franquicias más aplaudidas.

Ha habido demostraciones en tiempo real de "Assassin's Creed IV Black Flag", ambientado esta vez en el siglo XVIII en una isla del Caribe; de "Watch Dogs", un videojuego sobre un mundo hiperconectado en el que un teléfono móvil sirve de arma; y de "Destiny", el esperado título de ciencia ficción futurista de Bungie.

"Final Fantasy Versus XIII", "Final Fantasy XV", "Kingdom Herats III", "NBA 2k14", "The Elder Scrolls Online" y "Mad Max", algunas de las creaciones para la nueva generación de consolas, también han hecho acto de presencia.

Los estudios de Sony trabajan en 12 juegos completamente nuevos, entre ellos "The Order 1886", un título de acción ambientado en el Londres de la época victoriana.

El videojuego de disparos "Killzone Shadow Fall", el de carreras de coches multijugador en línea "Drive Club" y "Knack" se lanzarán a la vez que la consola, mientras que la acción de "Infamous Second Son" llegará en el primer trimestre de 2014.

El responsable de los estudios de desarrollo de Sony, Shu Yoshida, ha afirmado que la potencia de la nueva consola permitirá una "más amplia y profunda diversidad de emociones y gestos", lo que le ayudará a acercarse a nuevos públicos.

Sony ha dedicado un espacio importante de la presentación a los desarrollos independientes, mostrando una decena de títulos cuyos conceptos se alejan de los ofrecidos por las grandes producciones.

Si Tretton reconocía al comenzar la conferencia que la audiencia de videojuegos ha crecido hasta los mil millones de jugadores en todo el mundo -debido al auge de dispositivos móviles-, Yoshida ha afirmado que los títulos alternativos contribuyen a incluir una "perspectiva más fresca" en PlayStation.

"Don't Starve", "Ray's the Dead", "Outlast" o "Mercenary Kings" son algunos de los juegos "indies" que llegarán a PlayStation 4.

Al margen de los juegos, Sony ha revelado que estrenará en 2014 un servicio de juego en la nube con la tecnología de Gaikai, que ofrecerá una experiencia en "streaming" a los usuarios tanto de PlayStation 3 como de PlayStation 4.

La nueva consola de Sony llegará a Estados Unidos y Europa a finales de 2013, mientras que Microsoft anunció que Xbox One saldrá a la venta en noviembre a un precio de 499 dólares.

7.6.13

UN JÓVEN PREFIERE IR A LA CÁRCEL QUE CONTINUAR JUGANDO XBOX! D:

Prisión

Esta noticia es de las que alegrará a todo fanboy de Sony, y es que resulta que un joven neozelandés que cumplía una condena de 11 meses de arresto domiciliario, prefirió ir a la cárcel que pasar un minuto más jugando Xbox.

Lo mejor de todo es que las autoridades locales que decidieron que este gamer arrepentido pasara una sentencia de 11 meses enclaustrado en su casa, jamás le propusieron la opción de pisar una cárcel, sino que fue el mismo arrestado el que llamó a su oficial de custodia para pedir que su ingreso a la prisión más cercana.

“Ya terminé todos mis juegos”, argumentó el joven que prefirió los barrotes a las barras virtuales  de salud.

El joven de 19 años cuya identidad no ha sido revelada, comentó que si pasaba un día más “encadenado” a su Xbox, probablemente intentaría violar su arresto domiciliario, por lo que solicitó pasar las últimas cuatro semanas de su condena en la prisión para “cambiar de ambiente”.

Afortunadamente, las autoridades correspondientes le tomaron la palabra  y ahora el pobrecillo pasa sus días en la prisión local.

¿Creen que con un PlayStation 3 se hubiera sentido mejor este jovenazo? ¿o qué no se le ocurrió abrir un libro en lugar de pasar 10 meses jugando videojuegos? ¡Aaaaaaah, los chavos de ahora! :/

6.6.13

MICHAEL PATCHER REVELA LOS POSIBLES PRECIOS DEL PS4 Y EL XBOX ONE! :O

PlayStation-4-y-Xbox-One

Faltando unos días pare el E3 dé inicio, el conocido analista Michael Patcher ha saltado a decir cuáles podrían ser los precios de las nuevas consolas de Sony y Microsoft.

De acuerdo con Patcher, la fabricación del PlayStation 4 cuesta unos 275 dólares, por lo que su precio final podría encontrarse por los 349 dólares (unos 4,500 pesos). Mientras que por otro lado, la manufactura del Xbox One tiene un costo de 325 dólares, así que la etiqueta con la que llegará a las tiendas sería de 399 billetes verdes (aproximadamente 5,000 pesos).

Lo anterior fue a dado a conocer en un informe financiero dirigido a los inversionistas, en el que Michael Patcher aclara que dichos números podrían cambiar, tomando en cuenta que es posible que tanto Sony como Microsoft busquen algún arreglo para subsidiar el precio de consola, ya sea con alguna empresa de contenidos u ofreciendo algún tipo de suscripción.

Por ahora todo siguen siendo un mero rumor, aunque tampoco debería sorprendernos si finalmente se confirman estos precios. Lo que más llama la atención de lo publicado por Patcher, es que en esta ocasión, la consola de Sony sería más barata que la de Microsoft. Ya veremos.

2.6.13

XBOX ONE, A DETALLE Y EN 360 GRADOS! (:

Xbox-One-a-detalle-y-en-360-grados

Ya hemos visto varias imágenes del Xbox One, sin embargo, nunca como lo que Major Nelson ha publicado en su blog.

Hablamos de un modelo tridimensional del Xbox One, el cual incluye la videocasetera, consola, el nuevo control y el sensor Kinect. Lo interesante es que uno puede interactuar con la imagen, teniendo una vista en 360 grados del aparato, lo que nos permite ver hasta el más intimo detalle de lo que Microsoft ha preparado para la nueva generación de videojuegos.

Major Nelson aclara que no se trata de un modelo oficial de Microsoft, aunque de cualquier forma, el resultado está lejos de parecer algo amateur.

A continuación les dejamos esta impresionante aplicación, basta con usar el mouse para girar y hacer zoom sobre la imagen. Ah, en caso de no ver recuadro, prueben usando un navegador actualizado (nosotros probamos con Firefox 21).


Qué les parece?

30.5.13

YAHOO COMPRA EMPRESA EMERGENTE DE JUEGOS EN LÍNEA, PLAYERSCALE! :D

Las noticias de la compra de esa compañía se producen tres días después de que Yahoo! anunciara un acuerdo para adquirir Tumblr.

 

Yahoo! siguió este semana con sus frenéticas compras con la adquisición de PlayerScale, una empresa emergente de juegos en línea para teléfonos inteligentes, tabletas, consolas y computadoras personales.

Las noticias de la compra de esa compañía con sede en el norte de California se producen tres días después de que Yahoo! anunciara un acuerdo por 1.100 millones de dólares para adquirir la red social de blogs Tumblr, en el marco de su estrategia de atraer a una audiencia más joven en internet.
"Hoy adquirimos PlayerScale", confirmó Yahoo! en un comunicado enviado por correo electrónico a la 

Los términos del acuerdo no fueron revelados.
"Hemos pasado los últimos cuatro años convirtiendo una empresa emergente de tres personas en un producto que potencia juegos utilizados por 150 millones de personas en el mundo y incorporamos unos 400.000 nuevos usuarios cada día", afirmó el director ejecutivo de PlayerScale, Jesper Jensen.

Desde que la exejecutiva de Google, Marisssa Meyer, se convirtió en directora ejecutiva de Yahoo! en julio pasado, la compañía ha acumulado una serie de adquisiciones, entre ellas empresas emergentes como Alike, Stamped o Snip.it.

Yahoo! intentó recientemente sin éxito adquirir la plataforma de video online Dailymotion, una operación que fue bloqueada por el gobierno francés, que es propietario de parte de la misma.

El pionero de internet estaría ahora interesado en otra página de internet de video, Hulu, según trascendidos de prensa.

El plan de Mayer para revivir el liderazgo de Yahoo!, cuya influencia ha decaído desde hace tiempo, pasa por priorizar los dispositivos móviles, el video y el contenido digital personalizado, además de buscar aumentar la popularidad del portal fuera de Estados Unidos.

28.5.13

LA EDICIÓN ESPECIAL DE "GRID 2", INCLUIRÁ UN AUTO DE VERDAD! :O

Grid-2

El día de mañana, 28 de mayo, el juego de carreras “Grid 2” llegará a las tiendas, acompañado de una edición especial sólo para coleccionistas.

Una noticia que podría no tener mucha relevancia, de no ser porque el libro de Récords Guiness ha reconocido a dicha edición como “el videojuego más caro comercialmente disponible”.

¿Y qué incluye? Pues resulta que “Grid 2: Mono Edition” no se limitará a traer cosas una figura coleccionable o contenido descargable, sino que incluirá un automóvil deportivo monoplaza BAC Mono, capaz acelerar de 0 a 96 km/h en tan sólo 2.8 segundos. Todo por la módica cantidad de 126 mil libras esterlinas (unos 189 mil dólares).

Grid-2-03

Aquí la lista de lo que contiene la ya famosa “Mono Edition”:
  • Una copia de “Grid 2” para PlayStation 3
  • Consola PlayStation 3
  • Auto BAC Mono virtual para jugar en “Grid 2”
  • Auto BAC Mono (de verdad)
  • Casco Bell Racing
  • Traje de carreras, guantes y botas
  • Una visita guiada por la fábrica de BAC en Reino Unido
“Grid 2: Mono Edition” será tan exclusiva que habrá únicamente un ejemplar, el cual podrá ser adquirido por algún afortunado y ridículamente opulento fanático de los videojuegos de carreras.

Si les sobra un cambio como al ex tesorero de Granier, ya saben en qué pueden gastárselo. De lo contrario, la versión del juego para simples mortales podrá conseguirse a partir de mañana, estando disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

25.5.13

LAS VENTAS DEL WII U, DESPUNTAN DESPUÉS DEL LANZAMIENTO DEL XBOX ONE! :S

Miyamoto

En menos de 72 horas del anuncio oficial del Xbox One, las ventas del Wii U han crecido un increíble 385%, según indica el sitio británico de Amazon. Los especialistas creen que las polémicas características de la consola de Microsoft apresuraron el hábito de compra de la mayoría de los jugadores.

Según los reportes, la consola de Nintendo pasó del lugar 243 de los productos más vendidos a través de esta tienda virtual a la envidiable posición número 50. Ahora, de acuerdo a los especialistas, este trancazo comercial pudo ser fomentado por el reciente corte en su precio o, quizá, por la decepción que algunos se llevaron con el Xbox One.

Con todo y perros HD e incrementos en la capacidad de la lista de amigos de Xbox One, la mayoría de los seguidores de la nueva consola de Microsoft manifestaron su repudio al anunciar que prefieren esperarse al lanzamiento del PlayStation 4 o ya de plano comprarse una Wii U con tal de alejarse de las políticas restrictivas impuestas por el sucesor del Xbox 360.

Con esta alza en las ventas de esta consola, sólo queda esperar lo que Nintendo nos tiene preparado para el próximo Nintendo Direct del E3.

¿Ustedes qué creen que despertó esta inusitada euforia por el Wii U?

REVELAN LAS PORTADAS DE XBOX ONE! :D

Xbox-One-caratulas

La tienda de Amazon ha revelado la forma que tendrán las carátulas de Xbox One, luego de publicar la página de venta del recién anunciado “Forza Motorsport 5”.

Como se puede ver en la imagen, el diseño es bastante parecido a las actuales portadas de Xbox 360. El color verde domina los empaques, mientras que el costado se muestra en un tono gris (no sabemos si así será en todos los títulos), manteniendo un diseño bastante limpio como el que Microsoft ha venido manejando con sus otros productos.

Por ahora no se ha confirmado si estas serán las carátulas finales de los juegos de Xbox One o si se trata sólo de una muestra, lo único seguro es que en su interior incluirán, por primera vez, discos en formato Blu-ray y no DVD.

22.5.13

RARE TRAERA DE VUELTA A UNA FRANQUICIA CLÁSICA DE LOS VIDEOJUEGOS! :O

Rare

Una de las cosas que se mencionaron ayer durante la presentación del nuevo Xbox One, fue el tema de las “grandes exclusivas” que llegarán a la consola y que en su mayoría, permanecieron en el misterio.

Sin embargo, parece que uno de esos títulos llegará por parte de la ya clásica Rare, o al menos así lo ha dado a conocer en una entrevista Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Studios.
Creo que los fans de Rare y de sus sagas estarán felices con lo que exhibiremos en la E3. Pienso que la franquicia histórica en que trabajan puede jugar un rol bastante importante para la Xbox One.
No se dio ninguna pista acerca de cuál es la saga que se prepara para renacer de las cenizas, así que ya pueden comenzar con las apuestas: ¿“Killer Instinct”? ¿“Perfect Dark”? ¿“Banjo-Kazzoie”?

9.5.13

RSIDENT EVIL 6 NO VENDIÓ LO ESPERADO.. QUE LE PASA A LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS? :/

Resident Evil 6

De acuerdo al último reporte de ventas de Capcom, “Resident Evil 6″, una de sus cartas fuertes para la temporada pasada, no cumplió con las expectativas de ventas a pesar de que éste era uno de los capítulos que amarraba la serie de survival horror con broche de oro. Ante la noticia, nos preguntamos ¿qué demonios pasa con la industria de los videojuegos?

Durante el desarrollo de “RE 6″, los representantes de Capcom esperaban que “el gran juego final de la saga” vendiera más de siete millones de copias; sin embargo, a poco más de seis meses de su lanzamiento, el título no levantó ni las cinco millones de unidades que se esperaba como “aceptable cantidad de venta”.
Por otro lado, otros grandes títulos considerados de “triple A” (AAA para los cuates), desarrollados por otras compañías a lo largo y ancho de la industria de los videojuegos, también han reportado ventas decepcionantes que incluso han obligado a algunos estudios a clausurar franquicias enteras de manera indefinida.

La mayoría de los estudios creen que el fracaso de sus juegos fue fomentado por “mal manejo de marketing”.

El mercado ha hablado, y es que títulos grandes que han obtenido críticas aceptables de la prensa especializada y el público, han fallado en convertirse los éxitos comerciales que se esperaban.
Tomb RaiderTítulos como “Crysis 3″, “Dead Space 3″, “Tomb Raider”,”Hitman: Absolution”, o juegos muy esperados como “Sleeping Dogs” simplemente no pueden vender más unidades, a pesar de los intentos de sus desarrolladores para fomentar la preferencia del público a través de contenido descargable y parches que mejoran su experiencia multijugador y la campaña individual.
En contraste, títulos un poco más “desconocidos” o que buscan innovar en una industria plagada de franquicias explotadas e ideas reclicladas, han mantenido o superado las expectativas de sus creadores, demostrando que, quizá, el público se ha hartado de “lo mismo de siempre” y ha comenzado a buscar experiencias novedosas que muchas veces vienen de estudios independientes o nuevos.
Después de las ventas decepcionantes de “Medal of Honor: Warfighter”, EA ha decidido dejar por la paz la resurrección de la saga “Medal of Honor”.
No obstante lo que el público pueda desear, el aparente fracaso comercial de consolas como el Wii U y el PSVita de Sony también demuestran que lo que los compradores buscan es “irse a lo seguro”, adquiriendo consolas conocidas y populares que, más que innovación, ofrecen experiencias de entretenimiento integral que va más allá de los videojuegos.
Cabe mencionar que, al menos en el caso de “Tomb Raider”, “Hitman: Absolution” y “Sleeping Dogs”, las bajas ventas se reportaron en Norteamérica, con  poco menos de dos cuartos de las unidades vendidas en Europa.
Por otro lado, títulos que perpetúan el estigma de “los juegos genéricos que no ofrecen nada”, tales como la saga “Call of Duty”, siguen moviendo millones de unidades alrededor del mundo. Ante este fenómeno, nos preguntamos: ¿Entonces qué quiere el consumidor, una experiencia innovadora y fresca o irse a lo seguro con fórmulas conocidas?
Warfighter¿Qué tal si este fenómeno (las bajas ventas de títulos fuertes) es causado por un rechazo inconsciente que el jugador siente ante la extrema capitalización y abuso de franquicias entrañables?
Otras franquicias igualmente capitalizadas como “God of War” y “Metal Gear Solid”, continúan satisfaciendo a sus fans y cosechando jugosas ganancias.

Mientras “RE 6″ decepcionó a Capcom, “Monster Hunter 3″ para Wii U y “Dragon’s Dogma”, se convirtieron en apabullantes éxitos comerciales.

2.5.13

LOS VIDEOJUEGOS REVIERTEN FUNCIONES DEGENERATIVAS DEL CEREBRO! :DD

Jugar con videojuegos puede prevenir e incluso revertir las funciones degenerativas del cerebro, como la memoria, el razonamiento y el procesamiento visual, según un estudio publicado este miércoles.


El estudio de la Universidad de Iowa examinó a cientos de personas mayores de 50 años y encontró que la mitad de los que jugaban a videojuegos eran capaces de mejorar una serie de capacidades cognitivas, y revertían de esta forma hasta siete años de declive relacionado con la edad.

"Sabemos que podemos detener este declive y realmente restaurar la velocidad del proceso cognitivo a la gente", afirmó Fredric Wolinsky, profesor de salud pública de la Universidad de Iowa y principal autor del estudio publicado en la revista PLOS One.

"Por tanto, si sabemos esto ¿no deberíamos estar ayudando a la gente? Es bastante fácil, y los mayores pueden recibir entrenamiento y jugar".

El estudio es el último de una serie de proyectos de investigación que examinan por qué las personas, a medida que envejecen, pierden sus "funciones ejecutivas" del cerebro, que son necesarias para la memoria, la atención, la percepción y la resolución de problemas.

Wolinsky y su equipo dividieron a 681 pacientes sanos en Iowa en cuatro grupos. Cada uno de los grupos fue separado en segmentos con gente de 50 a 64 años y mayores de 65 años.

A un grupo se le asignó la tarea de realizar crucigramas en computador, mientras que a los otros tres se les pidió que jugaran un videojuego llamado "Road Tour", que consiste en identificar un tipo de vehículo mostrado fugazmente en la matricula de un auto.

A los participantes se les pedía volver a identificar el tipo de vehículo y hacer que coincidiera con una señal de tráfico que se mostraba entre una muestra circular de posibilidades.

"El juego comienza con una evaluación para determinar tu velocidad actual para procesar. Cualquiera que ésta sea, el entrenamiento te ayuda a lograr una marca 70% más rápido", afirma Wolinsky.

Los grupos que jugaron a este videojuego al menos 10 horas, tanto en casa como en un laboratorio de la universidad, lograron al menos tres años de mejoras cognitivas cuando se les sometió a pruebas un año después.

Un grupo que realizó un entrenamiento adicional de cuatro horas con el juego logró incluso una marca mejor, mejorando sus capacidades cognitivas durante cuatro años, según el estudio.

"No sólo prevenimos el declive (de las capacidades cognitivas), sino que realmente las aceleramos", afirmó Wolinsky.

La clave parecía residir en mejorar la velocidad de procesamiento cerebral, que también puede ampliar el campo de visión de una persona.

"A medida que nos hacemos mayores, nuestro campo visual colapsa", explicó Wolinsky. "Llegamos a una visión de túnel. Es una función normal del envejecimiento. Esto ayuda a explicar por qué la mayoría de los accidentes ocurren en intersecciones porque los mayores están mirando de frente y son menos consciente de los periféricos".

El estudio se suma a la investigación comenzada en 1990 para reforzar la memoria, el razonamiento y la velocidad de procesamiento visual.

Los investigadores hallaron que aquellos que jugaron "Road Tour" lograron resultados mucho mejores que el grupo del crucigrama en computador, en funciones como la concentración, la destreza a la hora de cambiar de una tarea a otra y la velocidad a la que la información es procesada.

Los progresos realizados variaban entre 1,5 a 7 años en mejoras cognivitas, encontró el estudio.

"Se trata del fenómeno 'úsalo o piérdelo'", dijo Wolinsky. "El declive cognitivo relacionado con la edad es real, está ocurriendo, comienza antes y continúa gradualmente. La buena noticia es que podemos hacer algo sobre ello", concluyó.

1.5.13

MICROSOFT DA MÁS DETALLES DE ILLUMIROOM.. ¿EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS? :O

IllumiRoomFue a inicios de año cuando Microsoft presentó IllumiRoom, un sistema de realidad aumentada enfocado los videojuegos, del que se dieron pocos los detalles en aquella ocasión.

Ha sido hasta ahora que la compañía ha publicado un video en el que se explican la forma en que funciona el sistema. 

Para empezar, un sensor Kinect hace el mapeo de la habitación al detectar sus dimensiones, geometría y colores; todos estos datos son tomados en cuenta por el proyector, para así adaptar las imágenes a la superficie en cuestión.

La idea es que IllumiRoom pueda usarse para distintas aplicaciones, como una extensión de la pantalla, para destacar algún elemento del juego, ambientar la habitación de acuerdo con el escenario en el que se está jugando o crear algún efecto. Todo en tiempo real y sincronizado con la acción del juego, como se puede ver en el movimiento y acumulación de la nieve en un juego de carreras.

Nos sabemos si el nuevo Xbox incluirá alguna función de IllumiRoom, aunque parece algo todavía en una etapa temprana de desarrollo, por lo que quizá tendremos que esperar unos años más para la llegada del sistema  al mercado (como pasó con el Xbox 360 y el Kinect).

Por ahora, sólo queda esperar a al próximo 21 de mayo para conocer los primeros detalles de la nueva consola de Microsoft, mientras tanto, échenle un ojo al video que muestra algo del trabajo de la gente de Microsoft Research y que ya se está aplicando en títulos como “Borderlands” y “Portal”.

18.4.13

Sorprendente Arbol Genealógico de los Mandos de los Videojuegos! (:

Sin duda alguna, la industria de los videojuegos es una de las que más ha evolucionado durante las últimas décadas y para muestra, un botón (¡jo!) 
 

Basta con ver el póster que acaba de lanzar la gente de Pop Chart Lab, en el que se puede ver una especie de “árbol genelógico” con todos los controles que se han usado en las distintas consolas.
La imagen está compuesta por 179 mandos clasificados en 12 géneros distintos, dejando ver la radical evolución que ha sufrido la tecnología gamer: desde las cajas análogas, pasando por los pads direccionales y los joysticks, hasta los sensores de movimiento y las pantallas táctiles.
A continuación, les dejamos la imagen completa de toda la estirpe “controlera” (clic en ella para verla en su tamaño original) y que por cierto, se puede adquirir en forma de póster a través de la tienda de Pop Chart Lab por 29 dólares.

Árbol-genealógico-de-videojuegos-normal 

CON CUALES JUGARON USTEDES!? :D