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Mostrando las entradas con la etiqueta Twitter. Mostrar todas las entradas
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25.6.13

5 MAPAS PARA ENTENDER COMO FUNCIONA EL INTERNET! :D

Mapa-internet

Wikipedia define a internet como “un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP”. No es de sorprender, entonces, que para muchos el funcionamiento de internet resulte un completo misterio.

Es por ello que algunos expertos en informática y visualización de datos, han trabajado en simplificar los conceptos detrás de la llamada “red de redes”, creando representaciones gráficas que nos ayudan a comprender mejor qué es lo que está detrás de nuestra computadora.

Pensando en ello, hemos recopilado una pequeña lista con algunos mapas relacionados a internet, en los que se pueden apreciar distintos aspectos del pulso de la red, que van desde la distribución de dominios  y conexiones el mundo, hasta la actividad en redes sociales.

Conexiones

Mapa-conexiones

Chris Harrison, un informático que desde hace tiempo se ha dedicado a crear infografías relacionadas a internet, publicó en 2007 los resultados un estudio que analizaba más de 90,00 conexiones distribuidas a lo largo y ancho del globo.

Los resultados se sintetizaron en una serie de mapas, en los que se puede ver la densidad del tráfico que existe en el mundo, teniendo a Estados Unidos, Europa y Japón como principales protagonistas.


Dominios

Mapa-dominios

Tomando en cuenta que cada país tiene su propio código, John Yunker, cofundador de la compañía Byte Level Research, diseñó un mapamundi en el que se muestra la cantidad de sitios web que cada país tiene registrados en sus respectivos dominios regionales (ccTLD).

La investigación abarca unos 245 códigos, en los que China e India dominan por completo el plano étnico de la World Wide Web.


Sitios web

Mapa-sitios

“The Internet Map” es un proyecto que reúne los datos de unos 350 mil sitios registrados en 196 países, mostrando cada página como un círculo, cuyo tamaño depende de la cantidad de tráfico que genera.

Los colores de cada burbuja están relacionados con su país de origen, mientras que el espacio entre cada una es proporcional a la frecuencia con la que los usuarios van de un sitio a otro. Aún cuando la información data del 2011, el estudio sigue reflejando la magnitud de muchas de las páginas visitamos a diario.


Twitter

Mapa-Twitter

Haciendo uso de la API de Twitter, la aplicación web Tweetping muestra en tiempo real la actividad en de la red social de los 140 caracteres.

Se trata de un mapa interactivo que con pequeños puntos luminosos señala las regiones en las que se están publicando tweets,  mostrando estadísticas y la distribución geográfica del flujo tuitero.

Enlace: Tweetping

Facebook

Mapa-facebook

Hace más de un año, Facebook lanzó una aplicación en la que es posible conocer las relaciones que existen entre los usuarios de la plataforma en todo el mundo.

Basta con seleccionar un país en el mapa, para así ver cuáles son los territorios con los que se tiene un mayo vínculo. En el caso de los usuarios de México, los países con los que más amistades se tienen son España, Venezuela, Argentina y Colombia.

23.6.13

INSTAGRAM IMPONE RECORD EN SUBIDA DE VIDEOS! :O

En sólo 24 horas se subieron 5 millones de videos a Instagram. El pico de contenidos se dio durante la final de los Miami Heat contra San Antonio Spurs de la NBA.


http://rediseno.vanguardia.com.mx/images/2013/06/18/instagram-180613.jpg

El jueves Facebook anunció la inclusión de videos en la plataforma de Instagram para todos los usuarios.

Apenas ocho horas después de la noticia, los 130 millones de usuarios subieron sus grabaciones. Verlas todas tomaría un año entero sin pausas. El pico de subidas fueron 40 horas de video por minuto. Y el evento más repetido fue la victoria de los Miami Heat contra los Spurs en la final de la NBA.

Los números iniciales aportan cifras significativas para Instagram y se convierte en una fuerte competencia para Vine, la red de videos de Twitter.

22.6.13

SONY SE PREPARA PARA LANZAR UN NUEVO SMARTWATCH! :3

Sony-Smartwatch

Son varias las grandes compañías que se cree, podrían lanzar un smartwatch este año. Sony es una de las pocas que ya lo ha hecho, aunque parece que no se quedarán atrás con los lanzamientos, pues ya preparan la llegada de un nuevo dispositivo.

Así lo han confirmado a través de la cuenta de Twitter de Sony Xperia (@sonyxperia), en donde ya han publicado varios mensajes relacionados al lanzamiento de un reloj inteligente durante la próxima Mobile Asia Expo, que se llevará a cabo en Shangai del 26 al 28 de junio.

Sony-Smartwatch-02

En una de las imágenes publicadas se puede leer: “Uno de cada tres usuarios de smartphone quieren una pulsera inteligente”. No se dan muchos más detalles al respecto, aunque lo más seguro es que veamos la llegada de la nueva versión del Sony SmartWatch, lanzado hace poco más de un año.

¿Qué novedades traerá Sony bajo la manga con su nuevo smartwatch?

20.6.13

INSTAGRAM AHORA PERMITIRÁ SUBIR VIDEOS! :D

Instagram

Tal y como se venía rumorando, Facebook ha confirmado el día de hoy la integración de video en Instagram.

El anuncio se ha dado en las oficinas centrales de Mark Zuckerberg y compañía en Menlo Park, California, donde se han dado los primeros detalles de la nueva función que llegará a Instagram para competir con otros servicios como Vine.

De esta forma, los usuarios podrán grabar clips con una duración de hasta 15 segundos, teniendo disponibles 13 filtros diseñados específicamente para video. El acceso a esta función será por medio de un nuevo botón con forma de cámara, lo que llevará al usuario a una ventana en donde podrá grabar el material para luego publicarlo.

Instagram-video-02

Los clips podrán verse en tanto en la versión móvil como en la web, permitiendo que los usuarios puedan compartir sus contenidos en otras redes sociales como Twitter y Facebook.

Esta actualización estará disponible a partir de hoy mismo en iOS desde la App Store, así como también en Android a través de Google Play. Que la guerra de los micro-videos comience.

19.6.13

FALLA MASIVA EN FACEBOOK! D:

De acuerdo con las constantes quejas de los usuarios a través de otras redes sociales como Twitter, la red de Mark Zukerberg, Facebook, dejó de funcionar en varias partes del mundo y a pesar de ser por un breve periodo de tiempo, los millones de usuarios adictos a ella no dejaban de reclamar.

El problema se presentaba al tratar de acceder a la red, ya sea por web o apps al no cargar los contenidos desplegando un mensaje que informaba del error en el sitio.



Esta falla se presentó alrededor de las 8:00pm de ayer y duró un periodo alrededor de 25 minutos, sin embargo desde entonces el sitio ha estado intermitente.

Los facebookeros tuvieron que acceder a otras redes y utilizar otros medios para realizar actividades que solían hacer en Facebook, aprovechando para quejarse de esta falla.  Hasta ahora el equipo de Facebook no ha dado ningún tipo de información.

INSTAGRAM PODRÍA AÑADIR VIDEO A SU APLICACIÓN! :D

Instagram

Esta semana Facebook tendrá un evento que se espera sirva para anunciar un nuevo servicio, algo que de acuerdo con algunos rumores, podría estar relacionado con Instagram.

Según fuentes del sitio AllThingsD, la aplicación integraría una nueva función que además de compartir imágenes, le permitirá a los usuarios publicar videos de corta duración.

¿Les suena familiar? No es coincidencia. Y es que desde el lanzamiento de la aplicación Vine (propiedad de Twitter), las fotos de Instagram poco a poco se han visto desplazadas por estos pequeños clips.

Basta con ver las estadísticas del sitio Topsy en relación a las menciones de ambos servicios, para darse una idea del impacto que está teniendo Vine  en la red social de los 140 caracteres.

Vine-vs-InstagramEnlaces de Instagram y Vine en Twitter durante el último mes

De momento no hay ningún anuncio oficial por parte de Facebook, aunque considerando la expansión de Vine a los dispositivos Android, no sería rato que Mark Zuckerberg y compañía estén planeando quitarle una tajada del pastel a Twitter.

Por ahora sólo queda esperar al próximo jueves 20 de junio, día en el que Facebook dará una importante conferencia en sus oficinas centrales en Menlo Park, California.

12.6.13

Introduce esta característica propia de Twitter.

 http://www.abc.es/Media/201306/12/face--644x362.jpg

Facebook Inc, la red social Nº1 , adopta el «hashtag», una de las características más reconocibles de su rival más joven Twitter, en un intento de posicionar su servicio Web como un complemento importante a la televisión, eventos deportivos y noticias .

Facebook dijo el miércoles que comenzaría a aplicar esta función en la red social, por lo que será más fácil para los usuarios y los anunciantes encontrar «puntos calientes» de actividad de los usuarios en torno a eventos o temas específicos.
 
El hashtag, que aparece como el símbolo # y se popularizó por primera vez en Twitter, permite a los usuarios seguir temas específicos de conversación en flujo siempre cambiante de una red social de comentarios del usuario.

Los usuarios de Facebook podrán ahora agrupar los comentarios sobre el mismo tema escribiendo el hashtag junto a una palabra clave - como #elecciones - en el extremo de un «post».

El hashtag ha demostrado ser un sistema muy útil para los usuarios de redes sociales para unirse a las conversaciones en línea en tiempo real, tales como los debates políticos, programas de televisión y los deportes. Y proporciona una manera fácil para los anunciantes llegar a un público en particular.

«Entre 88 y 100 millones de estadounidenses inician sesión en Facebook cada noche durante las horas de televisión de máxima audiencia, lo que representa una gran oportunidad para radiodifusores, anunciantes y otros socios», dijo Justin Osofsky, director de alianzas de la plataforma y las operaciones de Facebook, en una entrada de blog.

Un reciente episodio del Juego de Tronos serie de HBO generó 1,5 millones de menciones en Facebook, dijo. Hasta ahora, sin embargo, dijo que a su servicio le faltaba una «forma simple de pasar la vista sobre lo que está pasando o lo que la gente está hablando».

A diferencia de los tweets, que son públicos y visibles para todos los usuarios, la mayoría de los comentarios publicados en Facebook son sólo visible al círculo de un usuario de amigos. La compañía dijo que los hashtags serán las primeras de varias novedades que se introducirán para resaltar las discusiones acerca de los eventos en Facebook. La compañía está lanzando hashtags a aproximadamente el 20 por ciento de sus usuarios el miércoles, con un lanzamiento mundial completo que se espera en las próximas semanas.

6.6.13

TWEETDECK SE ACTUALIZA Y RENUEVA SU DISEÑO! (:

Tweetdeck

Twitter ha actualizado su cliente oficial, TweetDeck, en una nueva versión que más allá de nueva funciones, se enfoca en el diseño de la interfaz.

Es así como a partir de ahora, aparecerá una nueva barra en la parte lateral izquierda de la pantalla, donde se tendrá acceso a las cuentas mediante un menú expandible con iconos, haciendo más sencilla la navegación entre las columnas, listas y opciones de configuración.

En caso de que aún no hayan visto los cambios, pueden hacerlo tanto en la versión web de TweetDeck como en la aplicación de Chrome.

29.5.13

FACEBOOK ACTIVA LA VERIFICACIÓN DE CUENTAS! (:



Facebook-cuentas-verificadas

De la misma forma que pasa en Twitter, ahora Facebook ha lanzado una nueva función que permite confirmar si la página de alguna celebridad es la oficial.

Este nuevo sistema de verificación está enfocado a personas de alto perfil, empresas y organizaciones, con lo que a partir ahora se mostrará un icono de color azul al lado del nombre en el perfil. La “palomita” también será visible en el cuadro de búsqueda, de tal forma que no tendremos que adivinar cuál página es la verdadera.

Por ahora, Facebook sólo ha hecho disponible esta opción para un selecto grupo de páginas con un gran número de seguidores, aunque en el comunicado oficial aseguran que pronto llegará a más usuarios y que también podrá verse en los perfiles personales.

Ahora sí, ya podemos estar seguros de que no le dimos “me gusta” a unos Rolling Stones apócrifos.

23.5.13

NUEVO SISTEMA DE SEGURIDAD EN TWITTER.. COMO FUNCIONA? :O

Seguridad-Twitter

Desde hace algunos meses se han registrado una serie de hackeos a “grandes” cuentas de Twitter como la de Associated Press, el gobierno de Corea del Norte y Burger King. Es por ello que la red social de los 140 caracteres ha activado un nuevo sistema de seguridad, con el objetivo de hacer más difíciles la intromisiones de usuarios no autorizados a las cuentas.

Se trata de un sistema de verificación de dos pasos, que requerirá que el usuario ingrese una contraseña temporal para poder ingresar a Twitter. Si quieren saber cómo usar esta nueva función, sólo es necesario hacer lo siguiente:
  1. Ir a la página de Configuración y entrar al menú de “Cuenta”.
  2. Desplazarse hasta el apartado de “Seguridad de cuenta” y activar la casilla de “Solicitar un código de verificación cuando inicie sesión”.
  3. Ahora se confirmará el número de teléfono móvil que se tenga asociado, por medio de un mensaje SMS. En caso de no tener uno, se debe dar click en “añadir un teléfono” o ingresar al menú de “Móvil” para hacerlo.
  4. Luego de la confirmación, cada vez que se intente hacer login en la cuenta, Twitter enviará un mensaje al teléfono con una contraseña temporal de 6 dígitos para entrar.
Si lo anterior no quedó muy claro, pueden echarle un ojo al video que la red social publicó para explicar más acerca de cómo funciona su nueva seguridad.

19.5.13

GOOGLE PONE EN MARCHA NUEVAS ACTUALIZACIONES! :D

GOOGLE  

La fuerte competencia y los avances tecnológicos que se están realizando en empresa como Facebook o Twitter, han llevado a Google a continuar desarrollando sus herramientas. Google +, Maps o Google Play son alguna de las plataformas en las que están llevando a cabo actualizaciones.

La primera actualización se centra en el buscador Chrome, el cual va a utilizar un comando de voces con el objetivo de buscar un contenido sin necesidad de teclear. La acción se acepta con la frase “ok,Google”, con esta orden se puede acceder a un contenido en Google Seach. Este comando también va a permitir a los usuarios buscar cualquier contenido en su correo electrónico, tras realizar la orden de búsqueda el sistema recopila los datos y responde mediante voz.

Otra de las herramientas en las que Google va a realizar modificaciones es en Gmail. En el sistema de correos electrónicos la empresa va a incorporar nuevos botones de acción rápida, situados en la bandeja de entrada, los cuales van a permitir ahorrar tiempo a la hora de leer los correos o confirmar los envíos. Relacionado con el almacenamiento de datos, la empresa estadounidense va a permitir 15 GB uniendo Gmail y Google Drive.

En cuanto a la mensajería rápida lanza Google Hangoutm, donde se va a unificar los mensajes tanto de móviles como de ordenadores. El sistema consiste en una mensajería entre usuarios que va a contener textos, fotos o videollamadas. Actualmente este sistema ya funciona en sistemas iOS Apple. Google Hangoutm competirá con Whats App y Skype.

Aparte de la mensajería, Google apuesta por herramientas de retoque fotográfico, las cuales van a mejorar de manera automática la calidad de las fotografías. Alguna de estas novedades es ‘Auto Enhance’ que va a permitir mejorar los niveles de brillo, contraste o iluminación de manera automática sin la necesidad de que el usuario utilice los niveles. O ’Auto Awesome’ que ayuda a unir las fotografías similares en una sola, con la que se podrán crear animaciones automáticamente.

Google también quiere tener presencia en la reproducción de música, para ellos va a poner en marcha Music, el cual tendrá una suscripción mensual de 9,99¤. Desde la empresa se asegura que con esta plataforma buscan aleja a los usuarios de los sistemas complicados, ya que se podráescuchar como una radio, eligiendo el contenido deseado.

En cuanto a videojuegos Google va a incorporar a Google Play un lugar donde los usuarios pueden guardar los progresos de los juegos, con la posibilidad de recuperarlos cuando se desee desde cualquier dispositivo. Además a través de Google+ se puede elegir a las personas con las que queremos jugar.

Otra de las herramientas de la compañía, Google Maps, también va a sufrir actualizaciones. En Mapsse va a mejorar el diseño y se va a crear una aplicación para Tablet. A partir de ahora cuando el usuario busque un lugar, el sistema va a ofrecer destinos similares. Aunque una de los avances más importantes está en la introducción de Google Earth, con el que se podrán ver edificios en 3D sobre la herramienta, pudiendo entrar dentro, con una visión de 360º.

Google + rediseña su portada aprovechando el espacio de la pantalla. A partir de ahora se van a poder adaptar a las diferentes pantallas de los dispositivos ya sean móviles, tabletas y ordenador.Otro de los diseños que se van a estrenar es en el escritorio de Google Play, el cual ya está disponible en la tienda online para dispositivos móviles, redistribuyendo los menús y opciones para facilitar la navegación.

En cuanto a Google Play va a incluir un apartado para poder comprar aplicaciones educativas por parte de los profesores. Uno de los campos en los que quiere introducirse la compañía es en la educación pero aún se están desarrollando estas aplicaciones.

18.5.13

FACEBOOK Y TWITTER PRESENTARON APLICACIONES PARA GOOGLE GLASS! (:

Los prototipos de estas gafas de Google están actualmente sólo disponibles para los desarrolladores y algunos "exploradores", que han pagado el par a 1.500 dólares.

 
Las redes sociales Facebook y Twitter presentaron, en una conferencia para programadores en San Francisco, California, aplicaciones para las futuristas gafas Google Glass del gigante de internet, aún en fase de desarrollo.

Una aplicación diseñada para Facebook "puede poner las fotos tomadas por las Google Glass directamente en (el) hilo de actualidad (News Feed)" de la red social, dijo Erick Tseng, director de productos técnicos de Facebook, en un mensaje publicado por la Conferencia Google I/O 2013 en San Francisco.

"También se puede añadir, sólo hablando, una descripción de la foto", dijo, tras publicar en su página de Facebook una fotografía tomada con los Google Glasses.

Otra aplicación desarrollada por Twitter permite compartir fotos o publicar mensajes utilizando las gafas de Google, según el ingeniero Shiv Ramamurthi, quien hizo la demostración tuiteando una imagen y poniéndole la etiqueta #throughglass.

"Además de compartir fotos, también se puede seguir a la gente en Twitter vía notificaciones. Y como antes, se puede responder, retuitear o poner un tuit en favoritos", agregó.

Los prototipos de estas gafas de Google están actualmente sólo disponibles para los desarrolladores y algunos "exploradores", que han pagado el par a 1.500 dólares.

Estas gafas, que vienen con una cámara y un micrófono, pueden de conectarse a internet a través de Wi-Fi o Bluetooth.

El director general de Google, Eric Schmidt, pidió a finales de abril a sus clientes armarse de paciencia en relación a la comercialización de estas gafas, prevista por el grupo para este año.

12.5.13

LA CULTURA DE LOS DATOS! :O

Un experimento que convierte tuits en música, una empresa que analiza guiones con computadores.


“En un principio, las herramientas eran una extensión de nuestros seres físicos y ahora tenemos herramientas que son una extensión de nuestro ser mental”. La definición es de Amber Case, una antropóloga norteamericana que, desde la tecnología, propone una serie de planteamientos que intentan redefinir qué implica ser humano en la era de lo digital, el hombre 2.0, si se quiere.

“Un martillo es una extensión de un puño, pero nuestro perfil de Facebook es una extensión de nuestro ser...”, continúa explicando Case, autora de obras como An Illustrated Dictionary of Cyborg Anthropology.
Lo que plantea Case es un asunto que se refiere a la identidad, pero a la identidad vista a través de los ojos de la información.

Una verdad obvia, tal vez, pero igual, necesaria: un ser humano es la sumatoria de experiencias, lecturas, problemas, éxitos, soluciones, decisiones, amigos, enemigos. Un perfil de Facebook, un historial de Twitter, pueden reflejar parte de esto. En otras palabras, la acumulación de datos ofrece una pista, un camino, hacia la definición de una identidad.

Algo similar sucede con la cultura, al menos en términos de escala, pues es el resultado de un proceso de grandes dimensiones en el que se realiza, tácitamente, una sumatoria de la creatividad de un grupo social, un pueblo, la humanidad entera.

Teniendo en cuenta esto, ¿es posible aplicar métodos modernos de análisis de datos, cosas como aprendizaje de máquinas y algo de inteligencia artificial, para definir la cultura o, incluso, para crear productos culturales? ¿Cuáles podrían ser los resultados?

The Listening Machine fue un experimento que, entre mayo de 2012 y enero de este año, produjo música a partir de tuits durante 24 horas por casi nueve meses. La premisa de este servicio era interpretar musicalmente el ánimo de las conversaciones que transcurrían en Twitter para ofrecer algo así como una banda sonora de la experiencia en línea.

En palabras sencillas, el método utilizado por el experimento requería clasificar el ánimo del mensaje subido a Twitter (mediante el análisis de variables como los signos de exclamación o el uso de palabras específicas, como alegría, tristeza, depresión, emoción) y el ritmo de la frase (su entonación, factor que a su vez otorga un ritmo a la pieza musical), entre otros aspectos. La base de usuarios empleados en el proyecto fue de 500 personas en el Reino Unido: cuentas que representaban diferentes sectores de la sociedad, como deportistas, políticos, intelectuales, hombres de negocios...

El resultado fue una canción ininterrumpida que interpretaba musicalmente el estado colectivo de ánimo de un país, por decirlo de alguna forma. La representación de un momento social a través del análisis de datos y la interpretación digital de una comunidad. Arte, cultura. Tal vez.

Worldwide Motion Picture Group es una compañía con sede en Estados Unidos cuya promesa es analizar las posibilidades de éxito de su próxima creación, una película, por ejemplo. La empresa se especializa en el estudio de los guiones de producciones cinematográficas para predecir si la trama resultará atractiva para el público, si el personaje principal generará empatía entre los espectadores.

Utilizando métodos estadísticos, la labor de esta compañía es comparar la estructura de un guión con producciones que ya debutaron y así determinar cuál será el éxito del proyecto, de acuerdo con un reporte publicado por el diario estadounidense The New York Times.

Después de despiezar un guión en unidades que puedan compararse con otros proyectos de características similares, la empresa entrega consejos como “los demonios en las películas pueden ir detrás de una persona o ser convocados. Si el demonio va detrás de alguien es más probable que el primer fin de semana de la película sea mejor, así que dejen de lado esa escena con la tabla ouija”, de acuerdo con el diario.

Ahora, el análisis de las audiencias es una técnica ampliamente conocida por los estudios cinematográficos, las disqueras, las editoriales. Puede ser, incluso, que cualquier empresa cultural utilice (o dependa de) estas herramientas para manejar su negocio. Lo que resulta nuevo en este campo es el alcance del examen y, por ende, sus consecuencias; consecuencias que pueden no sólo limitarse al desempeño comercial de los productos, sino que podrían influenciar la creatividad misma.

Predicar el apocalipsis suele ser siempre un asunto popular, efectivo. Pero, más allá de las implicaciones negativas del marketing basado en modelos de computación, lo que resulta estimulante de entender la cultura como una variable informática son las posibilidades de representación de un mundo a través de herramientas que se antojan infinitas.

Puede que el tema no sea enfrentar los antiguos métodos de creación a los nuevos, si acaso hay que nombrar bandos. Lo interesante es asumir la creatividad como una expresión tecnológica, un modelo que podría terminar por añadir definiciones para palabras como belleza, humanidad y cultura.

9.5.13

EA: EL WII U NO TIENE EL POTENCIAL SUFICIENTE PARA CORRER "BATTLEFIELD 4"! D:

Frostbite 3

Contrario a lo que algunos Nintendo fanboys puedan decir, el Wii U simplemente no tiene el poder para correr el motor gráfico de “Battlefield 3″, Frostbite 2; mucho menos su versión más reciente, Frostbite 3, comentó un oficial de Electronic Arts a través de su cuenta de Twitter.

Según Johan Andersson, director de desarrollo de motores gráficos de EA, la compañía llevó a cabo varias pruebas del funcionamiento de Frostbite 2 en el Wii U que demostraron que el hardware de Nintendo no tiene los suficientes recursos para correr los títulos de ésta o la siguiente generación de juegos, descartando cualquier de lanzamiento de “Battlefield 3″; mucho menos de un “Battlefield 4″ en esta consola.


La noticia supone un baño con balde de agua  fría para todos aquellos que confiaron que “Battlefield 3″ llegaría al Wii U, rumor que se dio desde las cúpulas más altas de EA y DICE durante los meses pasados.

Johan AnderssonMientras tanto, el Wii U sigue sin despegar en ventas ni posicionarse en el gusto de los consumidores pues su pobre catálogo de lanzamiento  no logró convencer al mercado de considerar a esta consola como una apuesta segura durante la temporada navideña del año pasado, su gran oportunidad para destacar.

Por otro lado, la legitimación del Wii U como una consola amigable con los desarrolladores externos y lo suficientemente capaz de correr juegos de – al menos – la generación actual, ha continuado postergándose debido a la negativa de varios estudios de lanzar algunos de sus títulos más fuertes en esta plataforma, encasillando de nuevo a Nintendo como una compañía “infantil” de bajo perfil.

No obstante el panorama desalentador, cabe mencionar que dicha estrategia le ganó al Wii de Nintendo un dominio total sobre la generación actual de consolas pues su enfoque práctico y amigable atrajo a un público más amplio al mundo de los videojuegos.

Sin embargo, la pregunta permanece: ¿Podrá el Wii U repetir la misma fórmula de su antecesor con el mismo éxito?

2.5.13

CONVIERTE TU IPHONE EN UN ALCOHOLÍMETRO! :O

BacTrack-alcoholimetro-iPhoneLa compañía BACtrack es conocida por fabricar una amplia variedad de alcoholímetros, entre los que recientemente han incluido un nuevo modelo, cuya principal característica es que puede conectarse inalámbricamente con un smartphone.

Se trata del BACtrack Mobile, un dispositivo que como cualquier otro alcoholímetro, sirve para saber qué tantas copas se ha tomado uno y si es seguro manejar.
BacTrack-alcoholimetro-iPhone-02 
Lo interesante es que el aparato funciona por medio de una aplicación para iPhone, pues luego de soplar, los datos son enviados al teléfono vía Bluetooth. De esta forma, la app le ofrece varias opciones al usuario: mostrar el nivel de alcohol en la sangre, crear un “diario” con todos los registros, graficar los datos, subir una foto de la bebida que se está tomando al momento del test o incluso compartir los resultados a través de Twitter y Facebook.

Esta última característica social es totalmente configurable, pues mientras que algunos seguramente querrán publicarlo en sus redes sociales, habrá otros que preferirán mantener todo en privado.
BacTrack-alcoholimetro-iPhone-03
Según la propia compañía, un dispositivo móvil de este tipo puede ayudar a prevenir que las personas manejen en estado de ebriedad, más que para jugar o hacer competencias como algunos creen.

El BACtrack Mobile puede conseguirse por 150 dólares en la página de la compañía, y aunque por ahora su app sólo está disponible en la tienda de Apple, se espera que pronto llegue a los dispositivos Android.