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1.7.13

"MARIO & LUIGI: DREAM TEAM" SE MUESTRA EN UN NUEVO TRAILER CON GAMEPLAY! :O

Mario-&-Luigi-Dream-Team

Nintendo ha publicado un nuevo tráiler de “Mario & Luigi: Dream Team”, un RPG en el que los dos plomeros tendrán que unir fuerzas en una nueva aventura.

Lo interesante de este avance es que está centrado en el gameplay, mostrando algunas de las batallas y de la interacción con la pantalla táctil. Por otro lado, también se puede ver la forma en que Mario se sumergirá en los sueños de Luigi y en cómo esto afectará la mecánica del juego.

“Mario & Luigi: Dream Team” llegará al Nintendo 3DS el próximo 11 de agosto, mientras tanto pueden checar el nuevo tráiler:

RESEÑA: "THE LAST OF US"

The-Last-of-Us

Después de una larga espera, finalmente tuvimos en nuestras mano el nuevo título de Naughty Dog, el cual lleva ya un par se semanas en las tiendas.

 Luego de ver los anuncios, los avances y toda la dinámica del juego, “The Last Of Us” prometía muchísimo, y después de varias horas de estar sentados frente a la pantalla, este trabajo no nos decepcionó en nada. No nos ha quedado duda de que es uno de los mejores títulos del año.

El título trabaja la moda de zombis que hay ahorita y aprovecha para dar su propio giro. Las criaturas no son el clásico infectado por un virus que los mata y más tarde su cuerpo se reanima; es una infección por unas esporas que primero los convierte en personas con un carácter muy violento y luego, con el paso del tiempo, se transforman en claqueros y cosas peores, que es una especie de unión entre el cuerpo humano y la naturaleza. Esta última etapa son los personajes con una cabeza rara que aparecen en los avances del juego.

Trama

The-Last-of-Us-02

La historia en realidad es bastante sencilla y no es tan elaborada ni con tantas variantes como en otros títulos del año pasado como “Dishonored” o “Mass Effect 3”, donde cada decisión afecta de una manera u otra el desenlace. Sin embargo, las decisiones que tomes respecto al tipo de juego sí te influyen de una manera directa en el combate y la exploración.

“The Last Of Us” sigue a Joel, quien intenta proteger a su familia en los primeros momentos del brote, sin embargo, un problema con los militares le da un terrible giro a su vida. Al cabo de la introducción, pasan 20 años y Joel se encuentra en un barrio protegido por el ejército y el mundo nunca se pudo recuperar del incidente. La aventura principal del juego comienza cuando la líder del grupo que se opone a los militares contacta a Joel para pedirle que escolte a una niña, Ellie, a un laboratorio. Ellie quizá es la última esperanza para acabar con las infecciones.

Depende de ustedes que tanto se claven con los personajes y las historias de los videojuegos, pero la desgracia que le ocurre a la familia de Joel al principio de la historia, así como los diferentes eventos (la mayoría bastante terribles) que ocurren a lo largo de la narración, sí permiten que el jugador se encariñe con Ellie, quien además, aunque al principio parece inútil, resulta ser una niña que hará al juego mucho más divertido.

Gameplay

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El combate es uno de los grandes logros de “The Last Of Us”, sin embargo, a la hora de que el jugador se encuentra con enemigos, un combate directo, es decir, atacar de frente, no lo es todo. Este juego exige que los jugadores piensen dos veces las tácticas que usarán para eliminar a los enemigos, incluso si evitarán a algunos o de plano huir de cualquier tipo de enfrentamiento. Esto se debe a que el combate no es sencillo: la vida no se regenera sola, las municiones son limitadas (incluso si traen llenos todos los cartuchos), apuntar no es fácil, las armas de combate cuerpo a cuerpo se rompen rápido, los claqueros no pueden ser eliminados con cualquier arma y la inteligencia artificial de los enemigos es bastante eficiente.

Entonces, si hay muchos enemigos, el jugador tiene que decidir si se arriesga a acabarse sus municiones (y a no estar preparado para otro enfrentamiento), matar a cada uno de manera inteligente y silenciosa, o simplemente ver el modo de pasar a la siguiente parte, ya sea de manera desapercibida o en una rápida escapatoria. Estos combates, directos o sigilosos, son de tal intensidad que no importa cuanto se tarden, no dejarán de estar entretenidos.

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Ahora bien, además de las peleas, el jugador tiene a su disposición un armamento y accesorios quizá no muy extenso, aunque todas las armas se pueden mejorar. Las habilidades van afinándose con unas pastillas que uno encuentra tiradas a lo largo del juego, y todos los consumibles, como las dagas (que también funcionan como llaves), las medicinas y las bombas de humo, son producidas por el jugador a partir de distintas herramientas, como tela, alcohol o tijeras.

Apartado visual

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Las gráficas y el resto de los visuales son el otro gran logro de la entrega. Pequeño dato para los que no sepan: varias de las escenas de este juego fueron grabadas con actores en trajes de sensores y pantallas verdes, igual que “Heavy Rain”. Por eso, los gestos y los movimientos de éstos se ven tan naturales. Este juego, como algunos otros, aprovecha el potencial de la consola al máximo.

Quizá no son gráficas que superen por mucho títulos de este año como “Tomb Raider”, pero lo que hace visualmente impresionante a éste es el nivel del detalle: la ropa y el movimiento de ésta, la reacción del agua ante los pasos, el movimiento de las plantas y el reflejo en los vidrios y el agua, por mencionar algunos. La ambientación ayuda mucho a los visuales, siempre es una vista impresionante ver ciudades abandonadas, como Nueva York en “I Am Legend” o Londres en “28 Days Later”. En este caso, ver todas las ciudades cubiertas de maleza, con árboles y plantas creciendo en los cuartos, y los carros y barricadas militares abandonados, sí crean una impresión asombrosa.

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Además, es un buen detalle, que los desarrolladores cuidaron que no se repitiera (o por lo menos no se nota si se repiten) las caras y los vestuarios de los enemigos, así como los demás extras en el juego. Hasta los zombis no parecen repetir las manifestaciones de la enfermedad de la misma manera.

Conclusión

No hay modo de decirles lo mucho que se disfruta “The Last Of Us”, desde el combate hasta la tensión de tener que esconderse de los zombis, eso es algo que sólo hasta que lo jueguen lo podrán comprender. 

Definitivamente este juego destaca como uno de los mejores del año y quizá, hasta de esta generación de consolas. La única forma en que este juego no salga en la lista de los 10 grandes del 2013 es si las nuevas consolas lanzan tantos títulos tan buenos como este.


Título: The Last of Us 
Fecha de lanzamiento: 14 de junio del 2013 
Plataforma: PlayStation 3 
Jugadores:
Modo multijuador en línea: Sí 
Publisher: SCEA 
Desarrollador: Naughty Dog

9.5.13

RESEÑA: "INJUSTICE: GODS AMONG US" :DD

A diferencia de Marvel, los personajes de DC Comics no cuentan con un gran historial de títulos de pelea, por lo que desde que anunció un juego basado enteramente en el universo DC, las expectativas se dispararon.

Injustice-Gods-Among-Us-01

Más aún, cuando se dijo que el trabajo caería sobre el estudio NetherRealm, responsables del exitoso regreso de la saga de “Mortal Kombat”. Una decisión lógica tomando en cuenta que hace unos años vimos llegar “Mortal Kombat vs. DC Universe” de la mano de Midway, compañía que en 2009 terminó formando parte de Warner Bros y convirtiéndose en NetherRealm.

Con este antecedente fue que llegó “Injustice: Gods Among Us”, un juego que prometía poner a los superhéroes de DC en una batalla de épicas proporciones aunque eso sí, con un argumento digno de los mejores cómics que no se limitaría a una simple vorágine de puñetazos y patadas.
Así pues, nos dedicamos a jugar “Injustice” y esto fue lo que pasó.

LO BUENO!

Su historia:

Injustice-Gods-Among-Us-05

Sin duda uno de los puntos más fuertes que tiene el juego es su trama. Y es que no en balde gente como Justin Gray y Jimmy Palmoitti de DC estuvieron asesorando el guión del juego, pues incluso se publicó un cómic basado en la historia.

Bueno sí, sí, pero de qué trata. “Injustice” nos sitúa en un mundo lleno de caos y conflicto, en el que un psicópata vestido de payaso ha provocado una de las mayores tragedias de las que se tenga memoria, llevándose consigo la vida de miles de personas, incluyendo a la amada mujer de un semi-dios que vino del planeta Kriptón. Dicho acontecimiento desata la furia Superman, quien decide establecer un régimen supremo con mano dura en el planeta Tierra.

Es ahí cuando otros vigilantes entrarán en acción, rebelándose ante el mandato fascista de quien alguna vez fuera el símbolo de justicia y libertad, teniendo como líder de la insurrección a la contraparte del hombre de acero: Batman.

De esta forma es como comienza una bien armada y novedosa historia, que a pesar de que cuenta algunos elementos que parecen un pretexto para ir directos a las trompadas, resulta lo bastante sólida para enganchar y querer saber más sobre lo que sucede.

Gameplay:

Injustice-Gods-Among-Us-03

Al estar basado en lo que vimos en “Mortal Kombat”, es claro que “Injustice” no será un juego de maquinitas en el que pasan combo tras combo y poderes. Sin embargo, tampoco significa que sea lento y solemne.

Justo ahí es donde radica el acierto de NetherRealm, en tomar lo hecho anteriormente y dotar al juego de mayor dinamismo, consiguiendo un equilibrio muy disfrutable.
 
Los movimientos se sienten fluidos, la mecánica de carga está pensada no sólo para realizar devastadores poderes sino también a lo largo de la batalla, y la gran variedad de golpes ofrecen la posibilidad de hacer tener tipos de ofensiva.

Ambientación:

Injustice-Gods-Among-Us-02

Una de las primeras cosas que uno nota al jugar son los impresionantes escenarios, que como podrán imaginarse incluyen cosas como Gotham (Ciudad Gótica, para los más románticos), Metrópolis y hasta el Salón de la justicia.

Más allá del detalle con el que están construidos, la interacción con los escenarios es algo de lo que ayuda a mantener la pelea “caliente”, pues a base de potentes ataques uno puede ir cambiando los elementos que lo rodean. Incluso, los súperpoderes pueden hacer que se cambie momentáneamente de lugar en espectaculares secuencias que a pesar de que puedan parece exageradas (Superman te saca del planeta con un golpe), resultan en puro goce visual para los fanáticos porque, aceptémoslo, al final de cuentas siguen siendo personajes de cómics.

LO MALO!

Personajes:

Injustice-Gods-Among-Us-04

No, la selección de personajes no es algo que lo que podamos quejarnos, están quienes deben estar y hasta hay espacio para algunos viejos olvidados. A lo que nos referimos esa extraña nueva tendencia de dejar a los personajes “extra” en los DLC y no como una recompensa al cumplir ciertos objetivos.

Quizá sea algo chapado a la antigua, pero nada se compara con la satisfacción de obtener un nuevo peleador luego de horas y horas de partirle la cara a tus enemigos. Ahora se sabe que Lobo y Batgirl (Batichica, carajo) serán los nuevos personajes, algo que hubiera sido muy gratificante de ver en el propio juego.

El diseño:

Injustice-Gods-Among-Us-06

Desde los primeros avances del juego era evidente que el diseño de los personajes estaría basado en los más recientes cómics. De cualquier forma, al ver a los superhéroes es evidente que la mayoría tiene un toque realista, lo que en buena parte se debe a una tendencia iniciada con las películas del Caballero Oscuro de Cristopher Nolan y que ya ha logrado pasar los límites del cine.

Y no es que uno quisiera ver al Batman de Adam West, es simplemente que podría haber sido algo más equilibrado y que no todos tuvieran la apariencia de haberse metido kilos de anabólicos y traer puesta una armadura de los Caballeros del Zodiaco. Existe la posibilidad de tener nuevos trajes, pero la verdad es que el daño ya está hecho para cuando uno llega ahí.

“Batman parece como un pinche Robocop”, dijo alguien mientras jugábamos, y la verdad es que tiene razón.

VEREDICTO!

Lo que NetherRealm ha conseguido con “Injustice: Gods Among Us” es revindicar a los héroes de DC Comics en el mapa de los videojuegos. Tiene una buena historia que te engancha en caso de jugarlo en modo solitario, así como la modalidad de S.T.A.R. Labs que permite realizar con los personajes, alargando la experiencia de juego.

Por otro lado, el modo multijugador tiene lo necesario para pasarla bien con amigos, pues incluye varias opciones para hacer las peleas más dinámicas.

No es un título perfecto, pues hay varios detalles que pueden mejorarse y que de hacerlo, podría llevar a la franquicia a un nuevo nivel. Sin embargo, tienen lo suficiente para complacer a los gustosos del género y de los cómics de DC, algo que ya es mucho decir.